Rogue Company Developers Cavabları - Sıra Rejimi, Yeni Qəhrəmanlar, Lore Və Daha çox

Mündəricat:

Rogue Company Developers Cavabları - Sıra Rejimi, Yeni Qəhrəmanlar, Lore Və Daha çox
Rogue Company Developers Cavabları - Sıra Rejimi, Yeni Qəhrəmanlar, Lore Və Daha çox

Video: Rogue Company Developers Cavabları - Sıra Rejimi, Yeni Qəhrəmanlar, Lore Və Daha çox

Video: Rogue Company Developers Cavabları - Sıra Rejimi, Yeni Qəhrəmanlar, Lore Və Daha çox
Video: Rogue Company - Dev Insights - Behind the Scenes 2024, Bilər
Anonim

Bu yaxınlarda çox oyunculu üçüncü şəxs atıcı Rogue Company-nin inkişaf etdiriciləri Reddit-də bir AMA sessiyası keçirtdilər və bu müddət ərzində istifadəçilərin bir çox suallarını cavablandırdılar. Bu suallar əsasən gələcək yeniliklər və oyundakı dəyişikliklərlə əlaqəli idi. Cavabların rus dilinə tərcüməsini hazırlamışıq.

Image
Image

Xarakter sənətkarlığı üçün dərilər olacaqmı?

HirezScott: Agentlər üçün gələcək bacarıq mükafatlarının əlavə edilməsi üzərində işləyirik. Növbəti yeniləməmizdə 3 yeni Gamertag kimliyi əlavə edəcəyik. Bununla birlikdə, Mastery agentlərinin qalan kosmetik dəsti üçün hələ dəqiq bir zaman çizelgesi yoxdur.

Həm də bu il başlayacağımıza ümid etdiyimiz bir silah ustalığı sistemi və pulsuz kosmetika qazanmaq üçün əlavə imkanlar yaradacaq tədbirlər üzərində işləyirik.

Xəritə rotasiyasını yaxşılaşdırmaq üçün hər hansı bir plan varmı? Dünən beş matçda iki dəfə Lockdown vurdum, sonra 3 dəfə vitse. Halo kimi bir səsvermə sistemini tətbiq etməyi düşündünüzmü?

ScottGandhii: İnkişaf komandamız xəritə dönüşünə çox ciddi yanaşır. Rogue Company-də bu sistemi yaxşılaşdırma yollarını fəal şəkildə araşdırırıq. Hər şeydən əvvəl, oyunumuza daha çox kart əlavə etməyə davam edəcəyik, bu da eyni ardıcıl görünməyin ehtimalını azaldacaq.

Bundan əlavə, mövcud xəritələrimizin oyunçu gözləntilərinə cavab verməsi vacibdir. Təcrübənizi yaxşılaşdırmaq üçün irəliləyişlər etməyə davam edəcəyik.

Cəsədlərin sürətlə uçmasını təmin edən ragdoll fizikasını geridə qoya bilərsənmi? Hər görəndə gülürəm və sevirəm

HiRezBart: Mən səninlə razıyam.

ScottGandhii::(

Rogue Company-yə müttəfiqlər və ya düşmən nişanları üçün fərqli rənglər göstərən güncəllənmiş bir mini xəritə əlavə edə bilərsinizmi ki, cinah hücumlarına qarşı çıxaq və Legends League və ya Warzone kimi düzgün manevrlər edə bilək?

HiRezBart: Yaxşı bir fikir. Vizual ünsiyyətdən məsul olan UX komandamıza təhvil verəcəyik.

Neçə agent əlavə etməyi planlaşdırırsınız?

HiRezBart: Bəli.

U / C və qələbə itkisi dərəcələri kimi daha çox statistikanı nə zaman görə biləcəyik?

ScottGandhii: Dəqiq tarix yoxdur. Oyunçuların daha ətraflı statistikaya giriş imkanı vermək fikrini sevirik, amma hamısı prioritetləşdirməyə gəlir. Rütbələr indi komanda üçün daha vacibdir, agent sənətkarlığı sisteminin daha da təkmilləşdirilməsi, silah ustalığı, vaxt rejimləri, yeni agentlər və daha çox şey.

Mövsümi / tətil dəriləri (məsələn, Halloween-dəki Dima və ya Milad üslubunda Phantom üçün) gözləməliyikmi?

ScottGandhii: Bu il vaxtı müəyyən edilmiş bir rejimi və onu tamamladığı üçün istifadəçiləri mükafatlandıran bir nailiyyəti əks etdirən kiçik bir Halloween tədbirinə ev sahibliyi edəcəyik. Gələcəkdə bu tətillər çərçivəsində daha kompleks tədbirlər keçirməyə başlayacağıq.

Mövcud yol xəritəsi bitdikdə, başqa birini etməyi planlaşdırırsınız? Yoxsa digər oyunlarda olduğu kimi yeni agentlər və xəritələr buraxmaq istəyirsən?

HiRezRadar: Yol Xəritəsinin böyük azarkeşləri idik və komandanın nəyə diqqət etdiyini və bundan sonra nə olacağını hər kəsə bildirin. Cari yol xəritəsi bitdikdən sonra bu işi davam etdirmək istəyirik.

Daha çox Əfsanəvi Dəri və ya Mağaza Məhsulunu Yeniləyici Sayaçını nə vaxt görəcəyik? Əfsanəvi Glitch üçün görmək istərdim

ScottGandhii: Daha çox Əfsanəvi Dərilər tezliklə! Mağaza üçün yeniləmə sayğacı UX komandasına ötürəcəyim çox yaxşı bir fikirdir. Rəy üçün təşəkkür edirik.

Uşaqlar, nə qədər tez-tez yeni agentlər buraxmağı planlaşdırdığınızı deyə bilərsinizmi?

ScottGandhii: Dəqiq bir zaman çizelgesi yoxdur, amma məqsədimiz ildə səkkiz agenti azad etməkdir.

Digər oyunçular lövhələrimizi necə görəcəklər? Yoxsa yalnız özünüz üçündür?

ScottGandhii: Böyük sual! Oyunçu identifikasiya sistemi matç zamanı və profil ekranında hər kəsə görünür. Dostların siyahısında və açılış səhnəsində oyunçunun ad nişanını göstərmək üçün əlavə planlarımız var.

R-bucks üçün nüfuz nöqtələrini dəyişdirmək mümkün olacaqmı?

HiRezRadar: R-Bucks, həqiqi pulla satın alınmaq üçün hazırlanmış bir valyutadır, oyunda isə şöhrət qazanılır. Bəzi şeyləri hər iki valyuta üçün də aça bilərsiniz (məsələn, agentlər), ancaq birini digərinə dəyişdirə bilməzsiniz.

İlin sonuna qədər reytinq rejimini görəcəyikmi?

HiRezRadar: Rejim cari Yol Xəritəmizdə verilmişdir, buna görə bu il gözləyə bilərsiniz.

Mənim kimi insanların bir çox bot hazırlaya bilməsi üçün Rogue Company API-ni buraxmağı planlaşdırırsınız? Bu oyunu çox sevirəm və bot hazırlamağı da sevirəm, buna görə Rogue Company xəbər botunun gəlişi çox gözəl olacaq. Eyni ruhda davam edin

HiRezBart: Xarici Oyun Məlumatı API-ləri digər oyunlarımızda təklif etdiyimiz və Rogue Company-də təqdim etmək istədiyimiz şeylərdir. Yalnız bir müddətdir:)

Xbox-da səsli söhbət çox əhval-ruhiyyəlidir. Dəyişiklik etmək üçün hər hansı bir plan varmı?

HiRezRadar: Bunu gündəmə gətirdiyiniz üçün təşəkkür edirik! Yalnız Xbox One-da deyil, digər platformalarda da səsli söhbət funksiyası ilə bağlı problemlər gördük. Bir neçə son səhvləri düzəltdik və başqalarını aktiv şəkildə axtarırıq / düzəldirik.

Mətn söhbəti PC-yə nə zaman qayıdacaq?

HiRezBart: Mətn söhbətini geri gətirmək planımız yoxdur. Etiketləmə sistemini və səsli əmrləri inkişaf etdirməyə davam edəcəyik, həmçinin səsli söhbəti incələşdirəcəyik.

Mətn söhbətinin həyata keçirilməməsinin (və ya qaytarılmamasının) səbəbi nədir?

HiRezRadar: Bu xüsusiyyətin silinməsi əslində iki dəfə baş verdi. Əsas səbəb bizim istədiyimiz kimi işləməməsi idi. Bu, daha az faydalanan bir sıra səhvlərə və bəzən gecikmələrə səbəb ola bilər. Verilərimizi də nəzərdən keçirdik və hətta optimal performans zamanı çox az adam istifadə etdi. Bunu nəzərə alaraq, cəmiyyət üçün daha yüksək prioritet hesab etdiyimiz xüsusiyyətlərə diqqət yetirməyə qərar verdik.

Sıralanmış rejimdə nəzarət növünə görə oyunçuların bölgüsü olacaqmı? Gears of War-dan hədəf alan sistem, bir kompüterdə bir nəzarətçi ilə oynayarkən güclü bir üstünlük verir

ScottGandhii: Sıralama sisteminin ilk versiyamız böyük ölçüdə beta hesab olunur. İndi etdiyimiz kimi çöpçatanlığı yoxlayacağıq.

İki əsas rejimi (məhv və boşaltma) necə tarazlaşdırırsınız? Bir rejimdə digərinə nisbətən əhəmiyyətli dərəcədə daha yaxşı olan hər hansı bir agenti gördünüzmü?

HiRezBart: Balansımız rəqabətli oyun ətrafında qurulur və məhv əsas rejimdir. Bunu necə etdiyimizi anlamaq üçün SMITE-də Fəth və Arena rejimlərinə nəzər yetirin.

Sıra rejimi rəqabətli oyunları sevən insanlar üçün əladır. Bədbəxt insanlar üçün nə əlavə etməyi düşünürsən? Bayrağı ələ keçirmək kimi daha çox rejim gözləməliyik?

HirezScott: Həm rəqabətli oyunu, həm də daha təsadüfi oyunlar üçün inkişaf etdirə biləcəyimiz əlavə rejimləri yaxşılaşdırmağın yollarını axtarmağa davam edirik. Bir sıra rejim fikirləri nəzərdən keçirilir, amma bu anda konkret olaraq danışacağımız heç bir şey yoxdur.

Həm də bu qış hadisələri üçün əyləncəli vaxt məhdud rejimləri hazırlayırıq (əyləncə üçün qəlibi pozan kiçik rejimlər).

Bilmək istərdim ki, irfanla nə etməyi düşünürsən? Dahlia kinoteatrı həqiqətən çox zövqlü idi və Vai-nin zəhərli cihazları, Talon's Rogue Company-ni və s. Necə əldə etdiyini eşitmək istərdim

HiRezRadar: Böyük sual! Hal-hazırda anlatı komponenti üzərində işləyən oyun dizayn komandamızdan Krett, "Bir çox irfan hazırladıq, amma üzərində çalışdığımız daha çox şey var, buna görə gözlərinizi açıq tutun. Talonun digər personajlar kimi Rogue Company-nin həqiqi üzvü olmadığını söyləyə bilsəm də. Bunun əvəzinə sadəcə uzunmüddətli müqaviləsi var."

Sinematik treylerdəki qadın gələcəkdə yeni bir agent kimi görünəcəkmi? Silahlarla necə davranacağını bildiyindən onu görməkdən məmnun olardım

HiRezBart: Silahlarla necə davranacağını mütləq bilir.

Reytinq rejimi niyə gecikdi?

HiRezRadar: Reytinq sistemi bir çox proqramı, istifadəçi interfeysini ehtiva edən və ciddi test tələb edən olduqca mürəkkəb bir tapşırıqdır. Komanda, daha mükəmməl və incə bir rejim təklif etmək üçün bu xüsusiyyəti Faza 2-dən Faza 3-ə keçirmək üçün şüurlu bir qərar verdi.

Glitch gücləndiriləcəkmi? O, rəqabət oyununda hələ yeri hazırlanmayan agentlərdən biridir! Düşünürəm ki, onun hakerlik radiusunun artırılması və qabiliyyətin özünün bərpa edilməsi lazımdır

HiRezRadar: Hal-hazırda Gl1tch oyun dizayn qrupu tərəfindən araşdırılır. Növbəti yeniləmədə Sixth Sense'i itirəcək, lakin əzm qazanacaq. Bunun doğru istiqamətdə böyük bir addım olduğunu düşünürük!

Klaviatura və siçan idarəsi konsollara qayıdacaqmı?

HiRezRadar: Bir neçə istəyi gördük və qrup siyahıda var! Xüsusiyyətin bütün platformalarda yaxşı işləməsini istəyirik və yekunlaşan kimi onu geri qaytaracağıq.

Tövsiyə: